Başka Bile Çevir

28 Aralık 2012 Cuma

Paket Programlar-Excel-Formüller Video Anlatımlı

ORTALAMA/EĞER  FORMÜLÜ VİDEOSU



MİN VE MAK FORMÜLLERİ VİDEOSU



4 İŞLEM FORMÜLLERİ(TOPLAMA/ÇIKARMA/ÇARPMA/BÖLME) VİDEOSU




Paket Programlar-Microsoft Excel-1


Microsoft Excel XP Nedir?

Bir hesap tablosu (spreadsheet) programıdır. Excel, her türlü veriyi (özellikle sayısal verileri) tablolar ya da listeler halinde tutma ve bu verilerle ilgili ihtiyaç duyacağınız tüm hesaplamaları ve analizleri yapma imkanı sunan bir uygulama programıdır. Excel ile, verilerle ilgili grafikler çizebilir, kolay ve hızlı bir şekilde raporlar, özetler hazırlayabilir, istenilen verilere ulaşabilir, sıralayabilir, sorgulayabilirsiniz. Elektronik Tablolama, Binlerce satırdan oluşan veriler kaydetme, bu veriler arasında her türlü işlemi formüller ve bağlantılar kurarak işlemler yapma, istenen veriye anında ulaşma ve verilerin her türlü grafiğini oluşturma, kolay veri girişi ve güncelleme işlemlerini Excel’de kolayca yapmak mümkündür
Excel’de veriler, açılan dosyalarda saklanır. Dosya uzantısı “ xls ” dir.


Microsoft Excel XP’yi Nasıl Başlatırız?



Başlat (Start) menüsünden Programlar (Programs) komutuna gelin ve sağ tarafta açılan alt menüden Microsoft Excel’i tıklayın. Excel programı açıldığında hazır bir tablo ile karşımıza gelir.

Excel’den Çıkmak için:

1. Dosya (File) menüsündeki Çıkış (Exit) komutunu tıklanır.
2. Ekranın sol üst kısmındaki kontrol simgesini tıklayıp Kapat (Close) komutu verilir.
3. Ekranın sağ üst kısmındaki x işaretine basılır.
4. Veya Alt+F4

NOT: Excel'den çıkmadan önce tüm dosyalar kapatılmalıdır.

TEMEL KAVRAMLAR

Çalışma Kitabı: Excel’de oluşturulmuş bir dosya, bir çalışma kitabıdır. 
Çalışma Sayfası:Çalışma kitaplarını temsil eden belge pencerelerinin alt kısmında yan yana dizili olan düğmelerden her birine (Sayfa1, Sayfa2, Sayfa3, …..) (Sheet1,Sheet2,Sheet3,... ) çalışma sayfası denmektedir.


Satır, Sütun: Excel sayfası satır ve sütunlardan (Row and Column) oluşan bir tablodur. Çalışma sayfalarının her birinde 16384 satır ve 256 sütun vardır.
Hücre (Cell) : Satırların ve sütunların kesiştikleri her bir kutuya verilen isimdir.


STANDART ARAÇ ÇUBUĞU (STANDARD)





BİÇİM ARAÇ ÇUBUĞU (FORMATTING)



FORMÜL ARAÇ ÇUBUĞU
Her Excel sayfasının harflerden oluşan sütun adresleri ve rakamlardan oluşan satır adreseri vardır. Böylece her hücrenin bir adresi bulunur. Bu adresler kullanılarak hesaplamalar ve bağlantılar oluşturulur.



MENÜ ARAÇ ÇUBUĞU (MENU BAR)


Bilişim Teknik Resmi Çalışma Soruları

Bilişim Teknik Resmi Çalışma Soruları

1)Daire içerisine Üçgen Çizimini yapınız?
Şekilde görüldüğü gibi önce yatay ve dikey eksen çizgileri çizilir. Sonra M merkezli
belirli çapta bir daire çizilir.
Daha sonra pergel yarıçap kadar (R) açılarak B noktasına konur ve merkezden
geçecek şekilde 1 numaralı yay çizilir.
Yayın daireyi kestiği noktalar birleştirilir. Sonra bu iki nokta tepedeki A noktası ile
birleştirilir. Böylece daire içine üçgen çizilmiş olur. Bu şekilde çizilen üçgenler eşkenar
üçgendir ve her bir iç açısı 60° dir.

Şekil 1.30: Üçgen çizimi

2)Daire içerisine Dörtgen Çizimini yapınız?
Şekilde görüldüğü gibi önce eksen çizgileri çizilir. Sonra M merkezli belirli çapta bir
daire çizilir.
Daha sonra pergel yaklaşık yarıçap kadar açılarak sırayla B ve C noktalarına konur ve
birbirlerini kesen 1 ve 2 numaralı yaylar çizilir. Yayların kesiştiği nokta E harfi ile
isimlendirilir.
E noktası ile dairenin merkezi (M), bir çizgi ile birleştirilerek uzatılır.
Aynı çizim işlemi diğer tarafta (A ve B noktalarından) tekrarlanır. Burada bulunan
noktada, M noktası ile birleştirilerek uzatılır.
Çizilen bu çizgilerin daireyi kestiği noktalar kendi aralarında birleştirildiğinde daire
içine dörtgen (kare) çizilmiş olur.
Şekil 1.31: Dörtgen çizimi

3)Daire içerisine Beşgen Çizimini yapınız?
Şekil 1.32’te görüldüğü gibi önce eksen çizgileri çizilir. Sonra M merkezli belirli
çapta bir daire çizilir.
Daha sonra pergel yarıçap kadar açılarak B noktasına konur ve daireyi iki noktada
kesecek şekilde 1 numaralı yay çizilir. Yayın daireyi kestiği noktalar bir çizgi ile birleştirilir.
Bu çizginin yatay ekseni kestiği nokta E harfi ile isimlendirilir.
Pergel E noktasından A’ya kadar açılarak 3 numaralı yay çizilir. Bu yayın yatay
ekseni kestiği nokta C harfi ile isimlendirilir. AC uzunluğu, daire içine çizilecek beşgenin bir
kenarının uzunluğuna eşittir.
Pergel AC kadar açılarak A noktasına konur ve daireyi kesecek şekilde 4 numaralı yay
çizilir. Bu yayın daireyi kestiği nokta F harfi ile isimlendirilir. Pergelin açıklığı bozulmadan
F noktasından itibaren daire üzerinde sırayla yaylar çizilerek beşgenin köşe noktaları
bulunur. Bu noktalar birleştirildiğinde daire içine beşgen çizilmiş olur.

Şekil 1.32: Beşgen çizimi

4)Daire içerisine Altıgen Çizimini yapınız?
Şekilde görüldüğü gibi önce eksen çizgileri çizilir. Sonra M merkezli belirli çapta bir
daire çizilir.
Daha sonra pergel yarıçap kadar açılarak A noktasına konur ve merkezden (M) geçip
daireyi iki taraftan kesecek şekilde bir yay çizilir.
Aynı işlemler, pergel B noktasına konarak tekrarlanır. Bu yayların daire üzerinde
oluşturduğu kesişme noktaları birleştirildiğinde daire içine altıgen çizilmiş olur.
Şekil 1.33: Altıgen çizimi
5)Aşağıdaki şekillerin perspektif görünüşlerini (üst görünüş/ön görünüş/yan görünüş)çiziniz?
a)
b)
c)




26 Aralık 2012 Çarşamba

Sistem Bakım ve Onarım-Bellekler-1

1. BELLEKLER
Bilgisayarlarda kullanılan bellekler, işlemcinin istediği bilgi ve komutları maksimum hızda işlemciye ulaştıran ve üzerindeki bilgileri geçici olarak tutan depolama birimleridir.

1.1. Belleğin Görevi
Şekil 1.1: İşlemcinin belleğe erişme yolları

       Veriler,ister sabit bir depolama kaynağından (sabit disk) ya da herhangi bir giriş kaynağından (klavye, fare) gelirse gelsin bunların çoğu öncelikle RAM (Random Access Memory) belleğe gider. Bu aşamadan sonra işlemci, kendi için gerekli olan küçük veri parçalarını tampon bellekte (Cache) saklar.

Şimdi belleğin çalışmasına birlikte göz atalım:
*Bilgisayarınızı açtınız.
*Bilgisayar açılış verilerini ROM'dan (Read Only Memory - Sadece Okunabilir Bellek) okur ve (POST- Power On Self Test) bütün aygıtların doğru çalıştığından emin olmak için açılış testlerini yapmaya başlar. Bu testin bir parçası olarak bellek denetleyicisi, bütün bellek adreslerini hızlı bir okuma/yazma işlemiyle test eder.
* Bilgisayar basit giriş/çıkış sistemini (BIOS Basic Input/Output System) ROM'dan yükler.
* BIOS bilgisayar hakkında depolama aygıtları, açılış sırası, güvenlik, tak ve çalıştır özelliği gibi en temel bilgileri sisteme sunar.
* Bilgisayar işletim sistemini sabit diskten belleğe yükler tabiki sadece sistem için hayati olan kısımlar, bellekte sistem kapanana kadar kalır. Bu işlemcinin, işletim sistemine direk ve hızlı erişimini sağlar.

         Tipik bir bilgisayar üzerinde L1 veya L1+L2 tampon bellekler, normal sistem belleği, sanal bellek ve sabit disk bulundurur.

        Okuma/yazma yapabilen en ucuz bellek çeşidi sabit disklerdir. Sabit diskler; ucuz, büyük ve kalıcı depolama alanı sağlar.

Sanal bellek, normal sistem belleğinin (RAM) yetmediği koşullarda kullanılmak üzere işletim sistemi tarafından sabit disk üzerinde oluşturulan bir çeşit bellektir.

İşlemcinizin bit değeri, onun aynı anda ne kadar veriyi işleyebileceğini gösterir. Örneğin 16 bit'lik bir işlemci, aynı anda 2 byte veriyi işleyebilir (1 byte = 8 bit -> 16 bit = 2 byte ) ve 64 bit'lik bir işlemci de 8 byte. Megahertz ise işlemcinin bir işlemi yapma hızıdır ya da diğer bir deyişle saniyedeki saat turudur. Dolayısıyla 32 bit PIII-800 Mhz bir işlemci saniyede 4 byte'ı 800 milyon kere işleyebilir.

Bellek hızı, veri yolu genişliği (bus width) ve veri yolu hızıyla (bus speed) doğru orantılıdır. Veri yolu genişliği belleğin işlemciye saniyede aynı anda gönderebildiği bit sayısıdır. Veriyolu hızı ise saniyede gönderilen bit grupları miktarıdır.

Örneğin 100 Mhz 32 bit veriyolu teorik olarak 4 byte (32 bit = 4 byte) veriyi saniyede 100 milyon kere gönderebilirken, 66 Mhz 16 bit veriyolu 2 byte'lık bir veriyi saniyede 66 milyon kere gönderebilir. Eğer


1.1.1. RAM (Random Access Memory-Rastgele Erişimli Bellekler)

RAM; işletim sisteminin, çalışan uygulama programlarının veya kullanılan verinin işlemci tarafından hızlı bir biçimde erişebildiği yerdir.



Veriler, sistem tarafından belleklere sık ve belirli bir düzen dahilinde gönderilmez ya da alınmazlar. RAM’ler birbirinden tamamen bağımsız hücrelerden oluşur. Bellek sığası (kapasitesi) byte cinsinden belleğin kapasitesini verir. Byte; bellek ölçü birimidir, 8 bitten oluşur. Bit ise “1” veya “0” sayısal bilgisini saklayan en küçük hafıza birimidir. Bellek ölçüleri ise küçükten büyüğe doğru:


1 Byte = 8 Bit
1 Kilo Byte (KB) = 1024 Byte
1 Mega Byte (MB) = 1024 Kilo Byte
1 Giga Byte (GB) = 1024 Mega Byte
1 Tera Byte (TB) = 1024 Giga Byte

RAM'lerin Yapısı

RAM'ler hem okunabildiği hem de yazılabildiği için kontrol girişine ek olarak okuma ve yazma girişleri de bulunur.
RAM genellikle ana kart üzerindeki SIMM (Single Inline Memory Modules) veya DIMM (Dual Inline Memory Modules) adı verilen yuvalara takılır.




21 Aralık 2012 Cuma

Bilgi ve İletişim Teknolojileri-Win XP Denetim Masası-4

SİSTEM


Aşağıdaki işlemleri yapmak için Denetim Masası'ndaki Sistem'i kullanabilirsiniz:
• Bilgisayarınızın bellek kullanımını ve belirli bilgileri bulmasını denetleyen ayarları görüntülemek ve değiştirmek. 
• Donanım ve aygıt özelliklerine ilişkin bilgileri bulmak ve donanım profillerini yapılandırmak. 
• Ağ bağlantılarınız ve oturum açma profiliniz hakkındaki bilgileri görüntülemek. 
• Oluşan sistem ve program hatalarını, Microsoft'a veya sistem yöneticinize rapor edin. 
Disk belleği dosyası boyutu da dahil olmak üzere, programların bellek kullanımını denetleyen performans seçeneklerini veya bilgisayarınıza bazı türdeki bilgileri bulabileceği yeri bildiren ortam değişkenlerini değiştirebilirsiniz. Başlangıç ve kurtarma seçenekleri, bilgisayarın başlatılırken kullanacağı işletim sistemini ve sistem beklenmedik şekilde durduğunda gerçekleştireceği işlemleri gösterir.
Sistem'de, donanım ve aygıtlar hakkında bilgiler de vardır. Belirli donanım türlerini yüklemek, yüklemesini kaldırmak veya yapılandırmak için Donanım Ekleme Sihirbazı'nı kullanın. Aygıt Yöneticisi, bilgisayarınızda yüklü olan aygıtları gösterir ve aygıt özelliklerini değiştirmenize olanak verir. Ayrıca, farklı donanım yapılandırmaları için donanım profilleri de tanımlayabilirsiniz.
Sistem'i kullanarak, bilgisayar adı veya DNS etki alanı adı gibi ağ ve oturum açma bilgilerini görebilirsiniz. Ayrıca, etki alanı veya çalışma grubu üyeliğinizin ayrıntılarını görüntüleyebilir veya Ağ Kimliği Sihirbazı'nı başlatıp bir ağa bağlanabilirsiniz. Kullanıcı profili, oturum açma yapılandırmanızla ilişkilendirilmiş kişisel ayarları içerir.

TARAYICI VE KAMERALAR


Tarayıcı Veya Kamera Ekler – Kaldırır Ve Yapılandırır.

TARİH VE SAAT


Tarihi Saati Ve Saat Diliminizi Değiştirir.
TELEFON VE MODEM


Standart telefon sistemlerinde kullanılan telefon hatları, insan sesini analog sinyallerle aktaracak biçimde tasarlanmıştır. Analog sinyaller, dalgalar gibi, uzunlukları boyunca devamlı farklılık gösterirler. Bilgisayarlar veriyi dijital biçimde saklar ve işler, ayrıca gerek kendi içlerinde gerekse birbirleriyle iletişim kurmak için ikili rakamlar kullanır.
İki bilgisayar standart bir telefon bağlantısı üzerinden birbiriyle iletişim kurduğunda; modem, gönderen bilgisayardan gelen ikili bilgiyi telefon hattından aktarılabilmesi için analog sinyale çevirir. Veriyi alan bilgisayarın modemi gönderilen analog sinyali yeniden bilgisayarın kullanabileceği ikili bilgiye çevirir. İkili bilgiden analog bilgiye dönüştürme işlemine modülasyon, analog'dan ikiliye dönüştürme işlemine demodülasyon denir. Modem, modülator/demodülator kelimelerinin kısaltılmış biçimi olup, bu dönüşümleri gerçekleştiren aygıtın adıdır.
Gerek standart modemler gerekse fax modemler bu dönüştürmeyi yapabilir. Ayrıca, dijital iletişim sağlayan ISDN, DSL ve kablo modemler de vardır. Bu modemler dijital ve analog sinyalleri dönüştürmez. Bilgisayarların dijital bilgiyi, dönüştürme olmaksızın, doğrudan aktarmasını sağlarlar. Analog telefon hatları üzerinden iletişim kurarken, standard modem kullanmanız gerekir.
Modemlerin veri aktarım hızına iş hızı denir. Ölçüldüğü birim bit/saniye (bps)'dir.
Dijital ve analog veriler arasındaki dönüşüm markaya özel ve uluslararası standartlar tarafından belirlenir, bunlara modem iletişim kuralları denir. Gelişen iletişim kuralları daha hızlı veri aktarımına olanak sağlamıştır. İletişim kuralları, varolan bant genişliğini daha etkin kullanmanın yanında, iş hızını artırmak için veri sıkıştırması ile daha yüksek güvenilirlik için hata denetimini bir arada kullanmaya başlamışlardır. Saniyede 56 kilobit (Kbps) hızla işlem yapan modemlerin iletişim kuralları artık dijital hatta bağlı bir Internet servis sağlayıcısından veri alımını ve standart dijitalden analog'a dönüşüm yaparak veri gönderimini destekleyecek biçimde tasarlanmışlardır.
YAZI TİPLERİ


Yazı tipleri, ekranda ve yazılı olarak metin görüntülemek için kullanılır. Windows'da, yazy tipi bir yazı kalıbının adıdır. Yazı tipleri, italik, kalın ve kalın italik gibi yazı stillerine sahiptirler. 
Windows üç temel yazı tipi teknolojisi sağlar:
Anahat yazı tipleri
TrueType ve OpenType yazı tipleri çizgi ve eğri komutlarından oluşturulmuş anahat yazı tipleridir. OpenType bir TrueType uzantısıdır. Her ikisi de ölçeklendirilebilir veya döndürülebilir. Her ikisi de tüm boyutlarda ve Windows destekli çıkış aygıtlarında iyi görünürler.
Windows, Arial, Courier New, Lucida Console, Times New Roman, Symbol ve Wingdings yazı tipleri dahil olmak üzere OpenType yazı tiplerinin bir seçimini sağlar.
Type 1, Adobe Systems, Inc. tarafından PostScript yazıcılarıyla çalışmak için tasarlanmış bir anahat yazı tipidir. Anahatlar ölçeklendirilebilir veya döndürülebilir. OpenType teknolojisiyle, Windows, Type 1 yazı tiplerini tam olarak destekler
Vektör yazı tipleri, birçok program hala bunlara bağımlı olduğundan desteklenmektedir.Vektör yazı tipleri, matematiksel bir modelden oluşturulur. Birincil olarak çizicilerle birlikte kullanılırlar. Windows üç vektör yazı tipini destekler: Modern, Roman ve Script. Raster yazı tipleri, birçok program hala bunlara bağımlı olduğundan desteklenmektedir.Raster yazı tipleri, dosyalarda bit eşlem resimleri olarak saklanır ve ekranda veya sayfada seri halinde noktalar görüntüleyerek oluşturulur.

YAZICI VE FAKSLAR


Yüklü Faks Ve Yazılarıgösterip Yenilerini Eklemenize Yardımcı Olur
YÖNETİMSEL ARAÇLAR


Windows XP Professional yüklü bir bilgisayardan, Uzak Masaüstü'nü kullanarak, Windows 2000 Professional yüklü herhangi bir sürücüyü yönetebilirsiniz.
Windows XP Professional yüklü bilgisayarlarda, Windows 2000 Server CD-ROM'unda tek başına MMC konsolu olarak verilen Windows 2000 Yönetimsel Araçlar'ı kullanmayın. Windows XP Professional'ye yükseltme yapılmadan önce, Windows 2000 Professional yüklü bilgisayarlardaki Windows 2000 Yönetimsel Araçlar'ın kaldırılması gerekir. Windows 2000 Professional'dan Windows XP Professional'ye yükseltme sırasında Windows 2000 Yönetimsel Araçlar saptanırsa, yükseltmeden önce kaldırmanız önerilecektir.

ZAMANLANMIŞ GÖREVLER


Zamanlanmış Görevler'i kullanarak, komut dosyalarını, programları veya belgeleri sizin için en uygun zamanda çalışacak şekilde zamanlayabilirsiniz. Zamanlanmış Görevler, Windows XP'u her başlattığınızda başlar ve arka planda çalışır.
Zamanlanmış Görevler ile aşağıdakileri de yapabilirsiniz:
• Bir görevi günlük, haftalık, aylık veya belirli bir zaman için (sistem başlangıcı gibi) zamanlayabilirsiniz. 
• Bir görev için zamanı değiştirebilirsiniz. 
• Zamanlanan bir görevi durdurabilirsiniz. 
• Görevin zamanlanan saatteki çalışma şeklini özelleştirebilirsiniz.

Bilgi ve İletişim Teknolojileri-Win XP Denetim Masası-3

KLASÖR SEÇENEKLERİ


Klasör Seçenekleri'ni kullanarak, klasörlerinizin nasıl işlev göreceğini ve içeriğinin nasıl görüntüleneceğini belirleyebilirsiniz.
Örneğin, klasörlerinizde ortak görevlere olan köprüler, başka depolama konumları ve ayrıntılı dosya bilgileri görüntülenmesini istediğinizi belirtebilirsiniz. Öğelerin tek tıklatılarak mı çift tıklatılarak mı açılacağını da seçebilirsiniz.
Belirli bir dosya türünü açan programı değiştirebilirsiniz. Ayrıca, masaüstünde görüntülenen öğeleri de değiştirebilirsiniz. 
Klasör seçeneklerini değiştirmek için, Denetim Masası'ndan Klasör Seçenekleri'ni açın. Klasör Seçenekleri'ni klasör penceresinden açmak üzere Araçlar'ı sonra da Klasör Seçenekleri'ni de tıklatabilirsiniz. 

KLAVYE


Klavye, gelecekte el yazısı ve konuşma tanıma programlarıyla değişebilecek olmasına rağmen bir bilgisayara metin girmede birincil yoldur.
Klavye takıldıktan sonra ayarlamalar veya yazılım ayarları gerektirmez. Çalışması yeterlidir.
Ancak, bazı ayarları değiştirmek için, Denetim Masası'ndan Klavye'yi kullanabilirsiniz. Bir tuşa basılı tuttuğunuzda bir karakterin tekrarlandığı oranı ve tekrarlamaya başlamadan önceki gecikme süresini ayarlayabilirsiniz. Ayrıca ekleme noktasının yanıp sönme hızını da ayarlayabilirsiniz.
Fareyle gerçekleştirebileceğiniz birçok eylem ayrıca klavye ile de gerçekleştirilebilir. Windows'da klavye kısayolları hakkında daha fazla bilgi için İlgili Konular'ı tıklatın. Bu programlarda kısayolları kullanmak hakkında bilgiler için bağımsız programlarda çevrimiçi Yardım'a bakın.
Farklı bir klavye düzenine geçebilir veya klavyeleri değiştirmeksizin diğer dillerde metin girebilirsiniz. Ancak, tuş etiketleri artık girmekte olduğunuz karakterlerle eşleşemeyebilir. Dilleri ve klavye düzenlerini değiştirmek için Denetim Masası'nda Bölgesel ve Dil Seçenekleri'ni kullanın.

KONUŞMA


Metinden konuşmaya (TTS), metindeki sözcüklerin işletim sistemi tarafından sesli olarak okunması özelliğidir. TTS altyapısı adı verilen dahili bir sürücü metni tanır ve daha önce oluşturulan birkaç ses arasından birini seçerek metni size okur. TTS altyapısı işletim sistemi ile birlikte yüklenir. Diğer üreticiler tarafından sağlanan başka altyapılar da bulabilirsiniz. Bu altyapılar genellikle belirli bir sözlüğü veya özel sözlüğü (örneğin, tıp veya hukuk terimlerini içeren bir uzmanlık sözlüğünü) kullanır. Ayrıca, İngiliz İngilizcesi gibi bölgesel aksanlara uygun farklı sesler kullanabilir veya Almanca, Fransızca ya da Rusça gibi farklı bir dili konuşabilir.
Denetim Masası'ndaki Konuşma özellikleri içinde bulunan Metinden-Konuşmaya sekmesinde her TTS altyapısı için seçenekler bulunur. Belirli konularda yardım için ilgili Yardım konularına bakın. Genel seçeneklerin yanında, her altyapının farklı özel işlevleri olabilir. Bu nedenle, görüntülenen tüm iletişim kutuları aynı değildir. Altyapıda özel işlevler yoksa bazı özellik düğmelerinin ilişkili iletişim kutuları da olmayabilir
KULLANICI HESAPLARI


Kullanıcı hesabı, kullanıcının Windows'ta gerçekleştirebileceği eylemleri tanımlar. Tek başına veya çalışma grubu üyesi bir bilgisayarda, kullanıcı hesabı her bir kullanıcıya atanan ayrıcalıkları kurar. Ağ etki alanında yer alan bir bilgisayarda, kullanıcı en az bir gruba üye olmak zorundadır. Gruba verilen izinler ve haklar grup üyelerine de atanmıştır.

PROGRAM EKLE VEYA KALDIR


Program Ekle veya Kaldır bilgisayarınızdaki programları ve bileşenleri yönetmenizi sağlar. Bir CD'den, disketten veya bir ağdan program (Microsoft Excel veya Word) eklemek ya da Internet'ten Windows güncelleştirme ve yeni özellik eklemek için Program Ekle veya Kaldır'ı kullanabilirsiniz. Program Ekle veya Kaldır ayrıca, ilk kuruluma eklememeyi seçtiğiniz Windows bileşenlerini eklemenizi veya kaldırmanızı da sağlar.

SES EFEKTİ VEYA SES AYGITLARI


Bilgisayarınızın Ses Düzenini Değiştirin Yada Hoparlör Ve Kayıt Aygıtlarınızın Ayarlarını Yapılandırın.

Bilgi ve İletişim Teknolojileri-Win XP Denetim Masası-2

FARE


Gerçek yaşamda nesnelerle etkileşimde bulunmak için nasıl ellerinizi kullanıyorsanız, ekrandaki öğeler ile etkileşim sağlamak için de fareyi kullanabilirsiniz. Nesneleri taşıyabilir, açabilir, değiştirebilir veya onları başka öğelerin arasına atabilirsiniz.
Fareniz bilgisayarı başlattığınızda çalışmaya başlar. Ancak isterseniz, farenin işlevlerinde, fare işaretçisinin görünüşünde ve işleyiş biçiminde değişiklikler yapabilirsiniz. Örneğin, fare düğmelerinin görevlerini birbirleriyle değiştirebilir veya çift tıklatma hızını ayarlayabilirsiniz. Fare işaretçisinin görünümünü değiştirebilir, göze çarpmasını veya yazarken kaybolmasını sağlayabilirsiniz.
Fare ve fare işaretçisi ile ilgili değişiklikleri Fare Denetim Masası'nı kullanarak yapabilirsiniz. Fare'yi açmak için Başlat'ı tıklatın, Ayarlar'ın üzerine gelip Denetim Masası'nı tıklatın ve Fare'yi çift tıklatın.
Fare düğmeleri
Farenin birincil ve ikincil olmak üzere iki düğmesi vardır. Öğeleri seçmek ve tıklatmak, imleci belge içinde konumlandırmak ve öğeleri sürüklemek için birincil fare düğmesini kullanın.
Tıklattığınız yere bağlı olarak değişen bir görevler veya seçenekler menüsü görüntülemek için ikincil fare düğmesini kullanın. Bu menü görevleri hızlı bir biçimde tamamlamanız konusunda yardımcı olur. İkincil fare düğmesini tıklatmaya sağ tıklatma denir.
Birincil fare düğmesi normalde sol fare düğmesidir. İzleme topunda, birincil fare düğmesi normalde alttaki düğmedir.
Düğmelerin işlevlerini değiştirerek, birincil düğme olarak sağ fare düğmesini kullanabilirsiniz. Düğmelerin işlevlerinin değiştirilmesi hakkında bilgi için burayı tıklatın.
Günümüzde birçok farede, belgelerin içinde daha kolay dolaşmanıza olanak tanıyan bir de tekerlek bulunur. Tekerlek üçüncü düğme olarak da çalışabilir.
Fare düğmeleri ve tekerleğin kullanımı hakkında
• Tıklatmak için, ekrandaki bir nesnenin üzerine gelin ve birincil düğmeye hızlı bir biçimde basıp serbest bırakın. 
• Çift tıklatmak için, ekrandaki bir nesnenin üzerine gelin ve birincil düğmeye hızlı bir biçimde iki kez basıp serbest bırakın. Çift tıklatma konusunda sorun yaşıyorsanız, aynı işlevi nesneyi sağ tıklatıp beliren menüden ilk seçeneği tıklatarak da yerine getirebilirsiniz. 
• Nesneyi sürüklemek için, işaretçiyi ekrandaki nesnenin üzerine getirin, birincil düğmeye basın ve basılı tutun; nesneyi başka bir konuma taşıdıktan sonra birincil düğmeyi serbest bırakın. 
• Kısayol menülerini görüntülemek için, ekrandaki bir nesnenin üzerine gelin ve sonra ikincil düğmeyi tıklatın. 
• Farenin tekerleği varsa, belge veya Web sayfası üzerinde aşağı veya yukarı hareket etmek için tekerleği parmak ucunuzla döndürün. 
• Düğmelerin ve tekerleğin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için, fare veya izleme topunuzun belgelerine bakın. 
OYUN KUMANDALARI


Bilgisayarınıza oyun çubukları ve oyun tabletleri gibi oyun kumanda donanımını eklemek, yapılandırmak ve özelleştirmek için Oyun Kumandaları'nı kullanabilirsiniz. Örneğin, eski oyun aygıtlarını eklemek için Oyun Kumandaları'nı kullanabilir ve böylece, bu oyunları bilgisayarınızda oynayabilirsiniz.
Ayrıca, oyun kumandalarınızı sınayabilir, ayarlayabilir ve sorunlarını giderebilirsiniz. Oyun kumandalarını bilgisayarınızdan kaldırabilirsiniz.

GÖREV ÇUBUĞU VE BAŞLAT MENÜSÜ


Görev çubuğunun bildirim alanı, genellikle geçerli saatin göründüğü yerdir. Bu alan, e-posta almanız veya Görev Yöneticisi'ni açmanız gibi, belirli olayların gerçekleşmesi durumunda görünen bildirim simgeleriyle dolabilir. Bir olay ortaya çıktığında, Windows bir bildirim simgesi görüntüler. Bu alanı sadeleştirmek için, Windows kısa süre sonra simgeyi arka plana yerleştirir. Arka plana yerleştirilen simgelere, bildirim alanındaki bir düğmeyi tıklatarak erişebilirsiniz. 
Ayrıca, bildirim simgelerinin davranışını, Görev Çubuğu ve Başlat Menüsü Özellikleri iletişim kutusunun Görev Çubuğu sekmesinde özelleştirebilirsiniz.
GÖRÜNTÜ


Masaüstünüzün Arkaplan, Ekran Koruyucusu, Renkler, Yazı Tipi Boyutları Ve Ekran Çözünürlüğü Gibi Görünüm Özelliklerini Değirmeye Yarar.

GÜÇ SEÇENEKLERİ


Denetim Masası'ndaki Güç Seçenekleri'ni kullanarak, dilediğiniz sayıdaki bilgisayar aygıtının veya tüm sistemin güç tüketimini azaltabilirsiniz. Bilgisayarınızın güç kullanımı yöneten bir ayarlar topluluğu olan bir güç şeması seçerek bunu yapabilirsiniz. Kendi güç düzeninizi oluşturabilir veya Windows tarafından sağlananları kullanabilirsiniz.
Ayrıca güç şemasında tek tek ayarları ayarlayabilirsiniz. Örneğin, donanımınıza bağlı olarak şunları yapabilirsiniz:
• Güç kaybını önlemek için, ekranınızı ve sabit diskinizi otomatik olarak kapatın. 
• Kullanılmadığında bilgisayarınızı bekleme konumuna getirin. Bekleme konumunda, tüm bilgisayar düşük güç durumuna geçiş yapar, monitör ve sabit disk gibi aygıtlar kapanır ve bilgisayar kullandığı gücü en aza indirir. Bilgisayarı tekrar kullanmak istediğinizde, bekleme konumundan hemen çıkacak ve masaüstünüz tamamen bıraktığınız durumda karşınıza gelecektir. Bekleme konumu, özellikle taşınabilir bilgisayarlarda pil gücünü korumak için kullanışlıdır. Bekleme konumunda masaüstü durumunuz diske kaydedilmediğinden, oluşabilecek bir güç kaybı kaydetmediğiniz bilgilerinizi yitirmenize neden olabilir. 
• Bilgisayarınızı bekleme konumuna geçirin. Hazırda bekleme özelliği, herşeyi diskin belleğine kaydeder, önce monitör ve sabit diskinizi, sonra da bilgisayarınızı kapatır. Bilgisayarınızı yeniden açtığınızda, masaüstünüz bıraktığınız durumda karşınıza gelir. Bilgisayarınızı hazırda bekletmeden çıkarma, bekleme konumundan çıkarmadan daha çok zaman alır.
İNTERNET SEÇENEKLERİ


Internet Seçeneklerini kullanarak Internet Explorer ayarlarınızı değiştirebilirsiniz. Burada, tarayıcı programınızı başlattığınızda görüntülenecek ilk Web sayfasını belirtebilir, bilgisayarınızdaki geçici Internet dosyalarını silebilir, İçerik Danışmanı'nı kullanarak istenmeyen içeriklere erişimi önleyebilir, renk ve yazı tiplerinin Web sayfalarında nasıl görüntüleneceğini belirtebilirsiniz. Ayrıca, güvenlik düzeyinizi ayarlayabilir, e-posta ve Internet haber gruplarını okumak için kullanılacak programları belirtebilirsiniz.

KABLOSUZ BAĞLANTI


Kızılötesi Dosya Aktarımı, Yansıma Aktarımı Ve Donanım Ayarlarınınızı Yapılandırır.

Bilgi ve İletişim Teknolojileri-Win XP Denetim Masası-1


DENETİM MASASI:

Denetim Masası, Windows'un görünüşünü ve işleyişini değiştirmek için kullanılan özel araçlar içerir.
Bu araçlardan bazıları, bilgisayarınızın kullanımını daha eğlenceli hale getirir. Örneğin, standart fare işaretçilerini ekranınızda hareket eden animasyonlu simgelerle değiştirebilir veya standart sistem seslerini seçtiğiniz seslerle değiştirmek için Sesler ve Ses Aygıtları'nı kullanabilirsiniz. Diğer araçlar, Windows'u bilgisayarınızı daha kolay kullanacak şekilde ayarlamanızı sağlar. Örneğin solaksanız, birincil seçme ve sürükleme işlevlerini sağdaki fare düğmesinin gerçekleştirmesini sağlamak üzere fare düğmelerini değiştirmek için Fare'yi kullanabilirsiniz.
Denetim Masası'nı açmak için Başat’ı tıklatın ve sonra Denetim Masası'nı tıklatın. Bilgisayarınız, daha iyi tanıdığınız Başlat menüsünü kullanan Klasik görünümde ayarlanmışsa, Başlat'ı tıklatın, Ayarlar'ı seçin ve sonra Denetim Masası'nı tıklatın.
Denetim Masası'nı ilk defa açtığınızda, kategorilere göre düzenlenmiş, en sık kullanılan Denetim Masası öğelerinin bazılarını görürsünüz. Kategori görünümündeyken Denetim Masası'ndaki bir öğe hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz, fare işaretçisini simgenin veya kategori adının üzerinde tutup görüntülenen metni okuyun. Bu öğelerden birini açmak için, simgesini veya kategori adını tıklatın. Bu öğelerden bazılarını tıklattığınızda, tek tek Denetim Masası öğelerinin yanı sıra, gerçekleştirebileceğiniz görevlerin bir listesi açılır. Örneğin, Görünüm ve Temalar'ı tıklattığınızda, tek tek Denetim Masası öğelerinin yanı sıra, Ekran koruyucu seçme gibi görevlerden oluşan bir liste görürsünüz.
Denetim Masası'nı açıp istediğiniz öğeyi göremezseniz, Klasik Görünüm'e geç seçeneğini tıklatın. Bir öğeyi açmak için, simgesini çift tıklatın. Klasik Denetim Masası görünümündeyken Denetim Masası'ndaki bir öğe hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz, fare işaretçisini simgenin üzerinde tutup görüntülenen metni okuyun.



DENETİM MASASI GÖRÜNÜMÜ


AĞ BAĞLANTILARI


Ağ Bağlantılarım, ağdaki paylaşılan bilgisayarlara, yazıcılara ve diğer kaynaklara kısayollar içerir. Yazıcı veya paylaşılan dosya gibi bir paylaşılan ağ kaynağını açtığınızda, Ağ Bağlantılarım klasöründe otomatik olarak kısayollar oluşturulur.
Ağ Bağlantılarım, bilgisayarınızdaki görevlere ve konumlara ulaştıran köprüler de içerir. Bu köprüler, ağ bağlantılarınızı görüntülemenizi, ağ bağlantılarına kısayollar eklemenizi ve ağ etki alanınızda veya çalışma grubunuzda bulunan bilgisayarları görüntülemenizi sağlar.
Ağ Bağlantısı Ekleme Sihirbazı'nı başlatmak için Ağ bağlantısı ekle'yi tıklatın. Bu sihirbaz, ağınızdaki, Web'deki ve FTP sunucularındaki paylaşılan klasörler ve kaynaklar için kısayollar oluşturmanıza yardımcı olur. Web sunucusunda klasörünüz yoksa, Ağ Bağlantısı Ekleme Sihirbazı dosyalarınızı çevrimiçi olarak saklamak üzere yeni bir klasör oluşturmanızı sağlar.
Web sunucusunda bulunan dosya ve klasörleri, bilgisayarınızdaki dosya ve klasörlerle çalışıyormuş gibi görüntüleyebilir, yönetebilir, taşıyabilir, kopyalayabilir, kaydedebilir ve yeniden adlandırabilirsiniz. Web'de bulunan bir klasörün içeriğini görüntülediğinizde, Adres çubuğunda klasörün Internet adresi görüntülenir. 

BÖLGE VE DİL SEÇİMİ


Kullandığınız Dili, Para Biriminizi, Sayı Biriminizi Ve Metinlerle İlğili Çalışmalarınızı Ayarlamnanıza Yarar…

DONANIM EKLE


Bazı görevleri gerçekleştirebilmeniz için yönetici olarak oturum açmanız veya Yöneticiler grubunun üyesi olmanız gerekir.

Donanım Ekle Sihirbazı, yeni donanım eklemenizi veya donanımla ilgili sorunları gidermenizi sağlar.
ERİŞİLEBİLİRLİK SEÇENEKLERİ


Görme, işitme ve hareket engelli kullanıcıların ek yazılım veya donanıma gerek olmaksızın erişimlerini artırmak üzere Windows XP'nin görünüm ve davranış özelliklerini ayarlamak için Erişilebilirlik Seçenekleri'ni kullanabilirsiniz.


20 Aralık 2012 Perşembe

Web Tasarımı ve Programlama-Frameler


Dreamweaver ve Frameler

Frame Kavramı

Türkçeye çevirdiğimizde "çerçeve" olarak karşımız çıkıyor fakat HTML içerisinde Frame dediğimizde bir ana sayfanın (_parent) birden fazla parçaya ayrılarak farklı HTML dosyalarını bünyesinde barındırması olayı diyebiliriz.
Örnek ile anlatmaya çalışırsak web'de sıklıkla gördüğümüz yan veya üst kısımdaki navigasyon menüsünün sabit kalması ve sadece içeriğin olduğu kısmın yüklendiği sayfalarda kullanılan teknik; Framedir. Frame ile hazırlanmış sitelere örnek olarak Ekşi Sözlük'ü gösterebiliriz. (eksizoluk.com)
DW içerisinde Frameler oldukça geniş bir desteğe sahiptir. Özellikle WYSIWYG'in en güzel uygulandığı konulardan biri olan Frameleri DW içinde yönetmek diğer editörlere göre çok daha kolaydır.

Frame kullanımı

Framelerin ne olduğunu öğrendiğimize göre şimdi DW içerisinde nasıl kullanıldığını açıklayalım.
Öncelikle DW içinde boş bir doküman açın ve bunu kaydedin. Burada yeri gelmişken belirtelim; eğer Framelerin içerisine yerleştireceğimiz bölümler önceden hazırsa işlerimiz çok daha kolaylaşacaktır. Öte yandan aynı anda Frameleri sayfaya ekleyip DW'ın güçlü ara yüzü sayesinde Frame içerisinde de tasarım yapabiliriz. Fakat bu pek sağlıklı sonuçlar vermeyebilir.
Sayfamıza ekleyebileceğimiz Framelerin neler olduğunu, Insert / HTML / Frames menüsü ile görebiliriz. Buradan ihtiyacınıza uygun olan Frame türünü seçip sayfaya ekleyebilirsiniz.
Dreamweaver Insert / HTML / Frames menüsünden sayfamıza yeni bir freame ekleyebiliyoruz
Insert / HTML / Frames menüsünden sayfamıza yeni bir freame ekleyebiliyoruz
Ya da Insert Panel (Eski adı ile Object Panel) altındaki Layout sekmesinde yer alan Frames düğmesinden de aynı seçeneklere ulaşabilirsiniz.
Dreamweaver Insert panel altındaki Layout sekmesinde yer alan Frames düğmesi ile de Frame eklemek mümkün
Insert panel altındaki Layout sekmesinde yer alan Frames düğmesi ile de Frame eklemek mümkün
Uygun Frame ya da Frameleri sayfaya ekledikten sonra Windows / Frames (Shift+F12) menüsü ile Frameleri yönetebileceğiniz panelin açılmasını sağlayabilirsiniz. Bu sayede Framelerin yönetimi hem çok kolaylaşmakta hem de daha güçlü bir hal almaktadır.

Sayfamızdaki frameleri Frames paneli ile yönetmek oldukça kolay
Sayfamızdaki frameleri Frames paneli ile yönetmek oldukça kolay

 

Bu panel sayesinde Framelerin seçim işlemi oldukça basitleşiyor. Buradan bir Frame seçtiğinizde Properties paneli de bu Frame'e ait ayarları yapacak şekilde değişmektedir. Bunlar sırasıyla;
Seçtiğimiz frame ile ilgili ayarları Properties panelinden yapabiliriz
Seçtiğimiz frame ile ilgili ayarları Properties panelinden yapabiliriz
  • Frame Name: Frame'in adı, bu oldukça önemli bir nokta aslında. Zira frameler ile çalışırken bir link yarattığımızda bu linkin hangi Frame içerisinde açılacağını bu frame isimleri belirtiyor. Örneğin Şu an benim çalıştığım dokümanda soldaki framein ismi leftFrame sağ tarafta yer alan ve içeriğin bulunacağı frame'inki ise mainFrame olarak belirlenmiş. Bu Target kavramını biraz daha ileride daha ayrıntılı inceleyeceğiz.
  • Scroll: Framelerdeki içeriğe göre tarayıcıda kaydırma çubuğu (Scrollbar) çıkıp çıkmayacağı yada nasıl bir hal alacağını belirtir.
  • Src: Bu ise Frame olarak çağrılan HTML dokümanının adresini belirtiyor.
  • Borders: Framein kenarlarında çerçeve olup olmayacağını belirten özellik.
  • Magrin Height: Frame içerisindeki içeriğin kenarlara olan dikey uzaklığı
  • Magrin Witdh: Frame içerisindeki içeriğin kenarlara olan yatay uzaklığı
  • No Resize: Framein daha sonradan ziyaretçi tarafından tekrar boyutlandırılabilmesini belirtir.
  • Border Color: Çerçeve rengini belirtir.
Bu ayarları sizin için uygun şekilde yaptıktan sonra Framelerimizi kaydedip sayfamızı deneyebiliriz.

Her Frame bir HTML dokümanından oluşur ve her birini ayrı ayrı kaydetmeliyiz. İlgili Frame'i seçtikten sonra File / Save Frame menüsü ile Framelerimizi ayrı ayrı kaydedebiliriz. İşe başlarken açtığımız boş doküman şuanda mainFrame'i teşkil ediyor. Birde bu Framelerin hepsini bir arada tutan dış Frame var. Bu Frame Parent Frame'i oluşturup tüm Framelerin bir arada durmasını sağlar.
Frameseti seçmek için kenarındaki ince çerçeveye tıklamanız yeterli
Frameseti seçmek için kenarındaki ince çerçeveye tıklamanız yeterli
Frames panelinden tüm framelerin dışında bir çerçeve olarak belirtilen bu ana Frame'i (Frameset) seçip File / Save Frameset menüsü ile bunu da kaydedebilirsiniz.

Target Kavramı ve Framelere Link verme

Her zaman Frameler ile çalışırken link verme işlemleri sorun olmuştur. Ama bu yazıda bunlara kesin çözüm getirmeyi garanti ediyoruz.:)
Öncelikle örnek sayfamızı inceleyerek ne yapmaya çalıştığımız bir görelim isterseniz.
Frame kullanılan örnek bir sayfadan görüntü
Frame kullanılan örnek bir sayfadan görüntü
Burada sol tarafta bir menümüz var bu menüye tıklandıkça değişen bir mainFrame'imiz var.

Target kavramı:

Target HTML içerisinde Frameler ile kullandığımız bir kavramdır. Tabi önce Frameset'e bir açıklık getirmek gerekir. Her Frameset içerisinde bu framesetin sahip olduğu framelerin bilgileri tutulur. (topFrame'in border'ı olsun, leftFramein kaynak adresi main.htm'dir vs vs...)
Örnek bir Frameset kodu:
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
  2. <TITLE>Örnek Frame Sayfasy</TITLE>
  3. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset="iso-8859-1"">
  4. </HEAD>
  5. <FRAMESET ROWS="*" COLS="172,*" FRAMESPACING="0" FRAMEBORDER="NO" BORDER="0">
  6. <FRAME src="frame_sol.htm" NAME="leftFrame" FRAMEBORDER="YES" SCROLLING="NO" NORESIZE BORDERCOLOR="#FFFFFF">
  7. <FRAME src="frame_main.htm" NAME="mainFrame">
  8. </FRAMESET>
  9. </BODY>
  10. </NOFRAMES>
  11. </HTML>
Bu Frameset bilgisi içerisinde her frame'in bir adı vardır ve bu ad o Frame ‘e özgüdür. İşte bu özgünlük bize istediğimiz Frame'e link verebilme özgürlüğü sağlar. Bunun için ise linklere ek bir parametre olarak TARGET kullanılır.
Normalde bir link vermek için şu kod yeterlidir;

  1. <a href="http://www.google.com">Google</a>
Fakat bu linkin hedefi belli değildir. Yani hangi Frame içerisinde açılacağı belirtilmemiştir. Bu yüzden varsayılan olarak Parent Frame'i yani Ana çerçeve olan dış framei hedef alır ki buda istediğimiz bir şey olmayabilir. Linklere hedef belirtmek için;

  1. <a href="http://www.google.com" target="mainFrame">Google</a>
Şeklinde kodu değiştirmemiz gerekir. Bu target ayarlarını DW içerisinde Properties panelinden rahatlıkla yapabiliriz.
Linklerin hdeflerini Properties paneli üzerinden değiştirebilirsiniz
Linklerin hdeflerini Properties paneli üzerinden değiştirebilirsiniz
Standart tanımlı Targetları şunlardır;
  • _blank: Yeni ve boş bir pencere anlamına gelir. (linki yeni bir tarayıcı penceresinde açar)
  • _parent: Frameset bilgisinin olduğu Parent Frame'i belirtir.
  • _self: Linkin içerisinde bulunduğu frame'i gösterir. Link yine bu frame içerisinde açılacaktır.
  • _top: Sayfayı o an açık olan tarayıcı penceresi içerisinde açar.
  • mainFrame, leftFrame... : Bunlar ise sizin sayfaya eklediğiniz ve özel olarak isimlendirdiğiniz yada DW'ın otomatik olarak isimlendiği frameleri belirtir.
Konuyu toparlarsak örneğimizde yer alan sol menüdeki bir linke tıklandığında sadece sağ tarafın değişmesi için bu linkin Target'ı olarak mainFrame seçmeliyiz.